{"id":4571,"date":"2026-07-26T11:40:30","date_gmt":"2026-07-26T03:40:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.speedefy.com\/?p=4571"},"modified":"2026-07-26T12:55:51","modified_gmt":"2026-07-26T04:55:51","slug":"perte-de-paquets-ping-gigue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.speedefy.com\/fr\/article\/perte-de-paquets-ping-gigue\/","title":{"rendered":"Perte de paquets, ping et gigue : quelle est la cause du lag ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Le ping mesure le d\u00e9lai, la gigue mesure ses variations et la perte de paquets indique que certaines donn\u00e9es n&rsquo;arrivent jamais.<\/strong> Un ping \u00e9lev\u00e9 mais stable retarde chaque action. Une forte gigue provoque des \u00e0-coups et des pics de latence. La perte de paquets peut faire dispara\u00eetre des mises \u00e0 jour, t\u00e9l\u00e9porter un personnage en arri\u00e8re ou figer bri\u00e8vement la partie. Il faut tester ces trois mesures avant de modifier le routeur, car un m\u00eame sympt\u00f4me peut avoir plusieurs causes.<\/p>\n<h2>Perte de paquets, ping et gigue en un coup d&rsquo;\u0153il<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Mesure<\/th>\n<th>Ce qu&rsquo;elle mesure<\/th>\n<th>Sympt\u00f4me fr\u00e9quent en jeu<\/th>\n<th>Premier contr\u00f4le utile<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Ping<\/strong><\/td>\n<td>Le temps n\u00e9cessaire \u00e0 un aller-retour vers la destination<\/td>\n<td>Les commandes, les tirs et les mises \u00e0 jour semblent toujours en retard<\/td>\n<td>Comparer une r\u00e9gion de jeu proche avec une r\u00e9gion \u00e9loign\u00e9e<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Gigue<\/strong><\/td>\n<td>La variation du d\u00e9lai entre les paquets au fil du temps<\/td>\n<td>La partie est fluide, puis devient soudainement saccad\u00e9e<\/td>\n<td>Observer le minimum, le maximum et les pics, pas seulement la moyenne<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Perte de paquets<\/strong><\/td>\n<td>La part des paquets envoy\u00e9s qui n&rsquo;atteignent pas la destination<\/td>\n<td>Retour en arri\u00e8re, mises \u00e0 jour manquantes, blocages ou ic\u00f4ne d&rsquo;alerte<\/td>\n<td>Comparer un test vers la box ou le routeur avec un test vers Internet<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Ces mesures sont li\u00e9es, mais elles ne sont pas interchangeables. Une connexion satur\u00e9e peut augmenter le ping, faire varier le d\u00e9lai, puis finir par perdre des paquets. Des interf\u00e9rences Wi-Fi peuvent provoquer de la gigue et des pertes alors que le d\u00e9bit para\u00eet normal. \u00c0 l&rsquo;inverse, un serveur lointain peut donner un ping \u00e9lev\u00e9 mais r\u00e9gulier, sans aucune perte.<\/p>\n<h2>Ce que le ping vous apprend<\/h2>\n<p>Dans les conversations sur le jeu en ligne, les mots <em>ping<\/em> et <em>latence<\/em> sont souvent utilis\u00e9s comme des synonymes. Cette simplification suffit dans la plupart des cas. Techniquement, la commande Windows <code>ping<\/code> envoie des requ\u00eates ICMP Echo et mesure le temps aller-retour des r\u00e9ponses. Un jeu peut employer son propre trafic et sa propre m\u00e9thode de calcul. Son indicateur de latence n&rsquo;a donc pas besoin d&rsquo;afficher exactement la m\u00eame valeur que l&rsquo;invite de commandes.<\/p>\n<p>Un ping \u00e9lev\u00e9 signifie que l&rsquo;information met plus de temps \u00e0 circuler entre votre appareil et le serveur. Le d\u00e9lai peut venir de la distance physique, de l&rsquo;itin\u00e9raire choisi par le fournisseur d&rsquo;acc\u00e8s, d&rsquo;une liaison encombr\u00e9e, d&rsquo;une connexion domestique occup\u00e9e ou du serveur lui-m\u00eame. Quand le ping reste \u00e9lev\u00e9 mais stable, les d\u00e9placements et l&rsquo;enregistrement des actions paraissent constamment retard\u00e9s plut\u00f4t qu&rsquo;al\u00e9atoirement d\u00e9faillants.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;existe pas de seuil universel valable pour tous les jeux. Un jeu de tir comp\u00e9titif, un jeu au tour par tour et un service de cloud gaming n&rsquo;ont pas les m\u00eames exigences. La r\u00e9gion du serveur et le fonctionnement du netcode comptent aussi. Pour diagnostiquer un probl\u00e8me, comparez surtout la connexion \u00e0 son niveau habituel et cherchez les changements brusques.<\/p>\n<h2>Ce que la gigue vous apprend<\/h2>\n<p>La gigue, aussi appel\u00e9e <em>jitter<\/em>, correspond \u00e0 la variation du d\u00e9lai des paquets. L&rsquo;IETF emploie le terme plus pr\u00e9cis de variation du d\u00e9lai des paquets IP. Si une mise \u00e0 jour prend 20 ms, la suivante 22 ms et la troisi\u00e8me 95 ms, une simple moyenne masque l&rsquo;irr\u00e9gularit\u00e9 que vous ressentez.<\/p>\n<p>C&rsquo;est pourquoi une connexion avec un ping moyen faible peut tout de m\u00eame mal fonctionner. Un jeu sait souvent composer avec un l\u00e9ger d\u00e9lai pr\u00e9visible. Il g\u00e8re moins bien des mises \u00e0 jour qui arrivent par paquets irr\u00e9guliers. Une forte gigue peut se manifester par de courtes pauses, une voix hach\u00e9e ou un graphique de latence qui monte et descend sans cesse.<\/p>\n<p>La gigue signale souvent des files d&rsquo;attente variables ou une liaison locale instable. Parmi les causes courantes figurent un envoi satur\u00e9, des interf\u00e9rences Wi-Fi, un signal faible, le passage entre plusieurs points d&rsquo;acc\u00e8s, des t\u00e9l\u00e9chargements en arri\u00e8re-plan ou un autre appareil qui envoie des donn\u00e9es par rafales.<\/p>\n<h2>Ce que la perte de paquets vous apprend<\/h2>\n<p>Il y a perte de paquets lorsqu&rsquo;un paquet envoy\u00e9 n&rsquo;atteint pas sa destination selon les r\u00e8gles du test. La suite d\u00e9pend de l&rsquo;application et du protocole. Certaines donn\u00e9es peuvent \u00eatre retransmises. Dans un jeu rapide, une mise \u00e0 jour arriv\u00e9e en retard peut d\u00e9j\u00e0 \u00eatre moins utile que l&rsquo;\u00e9tat plus r\u00e9cent qui la suit.<\/p>\n<p>La perte peut appara\u00eetre sur le PC, le c\u00e2ble Ethernet, la liaison Wi-Fi, le routeur, la box, le modem ou l&rsquo;ONT, le r\u00e9seau du fournisseur d&rsquo;acc\u00e8s, l&rsquo;itin\u00e9raire vers le serveur ou le serveur lui-m\u00eame. Elle peut aussi toucher une connexion tr\u00e8s rapide. Le d\u00e9bit mesure une capacit\u00e9, pas la fiabilit\u00e9 d&rsquo;arriv\u00e9e de chaque paquet sensible au temps.<\/p>\n<p>Une pr\u00e9caution est importante lors de l&rsquo;interpr\u00e9tation. Un routeur interm\u00e9diaire qui ne r\u00e9pond pas \u00e0 chaque ping de diagnostic ne perd pas forc\u00e9ment le trafic qu&rsquo;il doit acheminer. Microsoft indique qu&rsquo;un saut peut sembler perdre les paquets qui lui sont adress\u00e9s tout en transmettant normalement ceux destin\u00e9s aux sauts suivants. Une perte devient r\u00e9ellement suspecte lorsqu&rsquo;elle commence \u00e0 un point du trajet et continue jusqu&rsquo;\u00e0 la destination finale.<\/p>\n<h2>Associer le sympt\u00f4me \u00e0 la bonne mesure<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Ce que vous observez<\/th>\n<th>Premi\u00e8re piste<\/th>\n<th>Pourquoi<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Chaque action r\u00e9pond en retard, mais le d\u00e9lai reste constant<\/td>\n<td>Ping \u00e9lev\u00e9<\/td>\n<td>L&rsquo;aller-retour est lent mais stable<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Le jeu alterne entre des p\u00e9riodes fluides et saccad\u00e9es<\/td>\n<td>Gigue<\/td>\n<td>Le temps d&rsquo;arriv\u00e9e des paquets change d&rsquo;un instant \u00e0 l&rsquo;autre<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Votre personnage revient en arri\u00e8re ou les autres joueurs se t\u00e9l\u00e9portent<\/td>\n<td>Perte de paquets ou gigue extr\u00eame<\/td>\n<td>Le client ne re\u00e7oit pas les mises \u00e0 jour d&rsquo;\u00e9tat \u00e0 temps<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Le probl\u00e8me commence pendant un envoi de fichiers ou un appel vid\u00e9o<\/td>\n<td>File d&rsquo;attente et congestion<\/td>\n<td>Le trafic concurrent augmente le d\u00e9lai et peut entra\u00eener des pertes<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Un seul jeu ou une seule r\u00e9gion de serveur est touch\u00e9<\/td>\n<td>Serveur ou itin\u00e9raire<\/td>\n<td>Le r\u00e9seau local peut \u00eatre sain alors que ce trajet ne l&rsquo;est pas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>L&rsquo;image saccade alors que les statistiques r\u00e9seau sont normales<\/td>\n<td>Performances du PC<\/td>\n<td>Un probl\u00e8me de temps de rendu peut ressembler \u00e0 du lag r\u00e9seau<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Un sympt\u00f4me donne une piste, pas une preuve. Le retour en arri\u00e8re est souvent associ\u00e9 aux pertes, mais de forts pics de gigue peuvent provoquer une correction similaire. La s\u00e9quence de tests suivante aide \u00e0 s\u00e9parer les causes.<\/p>\n<h2>Comment tester le ping, la gigue et la perte de paquets<\/h2>\n<h3>1. Afficher les statistiques r\u00e9seau du jeu<\/h3>\n<p>Commencez par l&rsquo;indicateur de latence, de perte et le graphique r\u00e9seau du jeu s&rsquo;ils existent. Ces mesures portent sur la session et la destination r\u00e9ellement utilis\u00e9es. Notez la r\u00e9gion du serveur, l&rsquo;heure, le type de connexion et l&rsquo;activit\u00e9 du r\u00e9seau domestique. Une valeur relev\u00e9e apr\u00e8s la fin du probl\u00e8me est moins utile que le graphique affich\u00e9 pendant l&rsquo;incident.<\/p>\n<h3>2. Tester la liaison avec la box ou le routeur<\/h3>\n<p>Sous Windows, ouvrez l&rsquo;invite de commandes et ex\u00e9cutez <code>ipconfig<\/code>. Rep\u00e9rez la <strong>Passerelle par d\u00e9faut<\/strong> de l&rsquo;adaptateur actif, puis envoyez une s\u00e9rie de pings \u00e0 cette adresse :<\/p>\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>ping -n 50 &lt;adresse-IP-du-routeur&gt;<\/code><\/pre>\n<p>Ce test reste \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du r\u00e9seau domestique. S&rsquo;il montre des expirations r\u00e9p\u00e9t\u00e9es ou de grands \u00e9carts, examinez d&rsquo;abord la liaison entre le PC et le routeur. Essayez un c\u00e2ble Ethernet, rapprochez-vous du point d&rsquo;acc\u00e8s, \u00e9vitez les changements de borne et v\u00e9rifiez si le canal Wi-Fi est faible ou encombr\u00e9. L&#8217;emplacement du routeur compte beaucoup lorsque des murs, un meuble ferm\u00e9 ou des appareils se trouvent sur le trajet. Consultez aussi notre guide pour <a href=\"https:\/\/www.speedefy.com\/fr\/article\/comment-placer-votre-appareil-sans-fil-pour-une-reception-et-des-performances-optimales\/\">mieux placer un \u00e9quipement Wi-Fi<\/a>.<\/p>\n<h3>3. Tester au-del\u00e0 du r\u00e9seau local<\/h3>\n<p>Testez ensuite une destination publique fiable. Cet exemple envoie 50 requ\u00eates au r\u00e9solveur public de Cloudflare :<\/p>\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>ping -n 50 1.1.1.1<\/code><\/pre>\n<p>Comparez le minimum, le maximum, la moyenne et le taux de perte avec le test vers le routeur. Un r\u00e9seau local propre suivi d&rsquo;un r\u00e9sultat Internet instable oriente le diagnostic vers la box, le modem, l&rsquo;ONT, le fournisseur d&rsquo;acc\u00e8s ou l&rsquo;itin\u00e9raire en amont. Certaines destinations limitent ou ignorent les r\u00e9ponses ICMP. L&rsquo;\u00e9chec d&rsquo;une seule cible ne suffit donc pas \u00e0 prouver une panne.<\/p>\n<h3>4. Refaire le test lorsque la connexion est occup\u00e9e<\/h3>\n<p>Lancez les tests une premi\u00e8re fois au repos, puis recommencez pendant un envoi, une sauvegarde cloud ou un gros t\u00e9l\u00e9chargement. Si la latence et la gigue augmentent fortement seulement sous charge, la file d&rsquo;attente du trafic est probablement en cause. Suspendez l&rsquo;activit\u00e9 et testez la fonction QoS ou de gestion intelligente des files d&rsquo;attente du routeur, si elle existe. Ne changez qu&rsquo;un r\u00e9glage \u00e0 la fois pour savoir ce qui a r\u00e9ellement aid\u00e9.<\/p>\n<h3>5. Utiliser PathPing si la destination perd aussi des paquets<\/h3>\n<p>Sous Windows, PathPing trace l&rsquo;itin\u00e9raire puis envoie des sondes r\u00e9p\u00e9t\u00e9es afin d&rsquo;\u00e9tablir des statistiques pour les routeurs et les liaisons rencontr\u00e9s :<\/p>\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>pathping \/n 1.1.1.1<\/code><\/pre>\n<p>Le test prend plus de temps qu&rsquo;un simple ping. Concentrez-vous sur une perte qui se prolonge jusqu&rsquo;\u00e0 la destination finale. Si un saut interm\u00e9diaire r\u00e9pond mal mais que tous les suivants restent propres, ce saut n&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pas le point de panne.<\/p>\n<h2>Comment interpr\u00e9ter les r\u00e9sultats<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Test vers le routeur<\/th>\n<th>Test vers Internet<\/th>\n<th>Prochaine \u00e9tape utile<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Instable ou avec pertes<\/td>\n<td>Instable ou avec pertes<\/td>\n<td>Corriger d&rsquo;abord le Wi-Fi local, le c\u00e2ble, l&rsquo;adaptateur ou la liaison au routeur<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stable<\/td>\n<td>Instable ou avec pertes<\/td>\n<td>V\u00e9rifier la box, le modem ou l&rsquo;ONT, l&rsquo;\u00e9tat du FAI et l&rsquo;itin\u00e9raire en amont<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stable<\/td>\n<td>Stable<\/td>\n<td>Tester la r\u00e9gion de jeu r\u00e9elle et consulter l&rsquo;\u00e9tat du service<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stable au repos<\/td>\n<td>Mauvais seulement sous charge<\/td>\n<td>R\u00e9duire le trafic concurrent ou r\u00e9gler la QoS et les files d&rsquo;attente<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wi-Fi instable<\/td>\n<td>Ethernet stable<\/td>\n<td>Travailler sur le signal, le canal, l&#8217;emplacement ou la couverture<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<h2>Corriger la couche qui \u00e9choue<\/h2>\n<h3>Si le test vers le routeur est mauvais<\/h3>\n<ul>\n<li>Comparez le Wi-Fi \u00e0 une connexion Ethernet directe.<\/li>\n<li>Rapprochez-vous du routeur et \u00e9vitez de le placer derri\u00e8re un t\u00e9l\u00e9viseur, dans un meuble ferm\u00e9 ou pr\u00e8s d&rsquo;un grand objet m\u00e9tallique.<\/li>\n<li>Changez de bande si la bande actuelle est faible ou encombr\u00e9e. \u00c0 courte distance, 5 GHz ou 6 GHz peuvent \u00eatre plus propres, tandis que 2,4 GHz porte plus loin.<\/li>\n<li>Mettez \u00e0 jour le pilote de la carte r\u00e9seau et le micrologiciel du routeur en suivant les instructions du fabricant.<\/li>\n<li>Changez de c\u00e2ble Ethernet et de port du routeur si le test filaire perd des paquets.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Si le probl\u00e8me appara\u00eet seulement sous charge<\/h3>\n<ul>\n<li>Suspendez les sauvegardes cloud, les t\u00e9l\u00e9chargements de jeux, les diffusions en direct et les gros transferts.<\/li>\n<li>Testez la QoS ou la gestion intelligente des files d&rsquo;attente du routeur.<\/li>\n<li>Si la fonction demande des valeurs de d\u00e9bit, saisissez des chiffres r\u00e9alistes. Une limite l\u00e9g\u00e8rement inf\u00e9rieure \u00e0 la capacit\u00e9 r\u00e9ellement mesur\u00e9e peut emp\u00eacher la file de se remplir.<\/li>\n<li>Refaites le test dans la m\u00eame r\u00e9gion de jeu, avec la m\u00eame activit\u00e9 en arri\u00e8re-plan.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Si un seul jeu est touch\u00e9<\/h3>\n<p>Consultez l&rsquo;\u00e9tat du service de l&rsquo;\u00e9diteur et essayez une autre r\u00e9gion proche. Une modification du DNS am\u00e9liore rarement la latence d&rsquo;une partie d\u00e9j\u00e0 \u00e9tablie. Un VPN peut raccourcir ou allonger l&rsquo;itin\u00e9raire selon les cas. Aucun des deux n&rsquo;est une solution garantie.<\/p>\n<p>Si le probl\u00e8me concerne pr\u00e9cis\u00e9ment Valorant, utilisez notre <a href=\"https:\/\/www.speedefy.com\/article\/fix-packet-loss-in-valorant-the-ultimate-guide-to-ports-dns-and-router-settings\/\">guide de diagnostic de la perte de paquets dans Valorant<\/a> apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 les contr\u00f4les locaux et Internet ci-dessus.<\/p>\n<h2>Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n<h3>Un ping \u00e9lev\u00e9 mais stable vaut-il mieux qu&rsquo;un ping faible avec beaucoup de gigue ?<\/h3>\n<p>Souvent, oui. Le joueur et le jeu g\u00e8rent plus facilement un d\u00e9lai r\u00e9gulier qu&rsquo;une connexion qui varie sans pr\u00e9venir. Un ping faible et stable reste le meilleur r\u00e9sultat.<\/p>\n<h3>Peut-on perdre des paquets avec un bon test de d\u00e9bit ?<\/h3>\n<p>Oui. Un test de d\u00e9bit mesure surtout la quantit\u00e9 de donn\u00e9es que la connexion peut transporter pendant l&rsquo;essai. La perte de paquets et la gigue concernent la fiabilit\u00e9 et le timing. Une connexion rapide peut donc mal se comporter dans une application en temps r\u00e9el.<\/p>\n<h3>Z\u00e9ro perte dans l&rsquo;invite de commandes prouve-t-il que le jeu fonctionne bien ?<\/h3>\n<p>Non. La destination, le protocole, l&rsquo;itin\u00e9raire et l&rsquo;heure du test ne sont pas les m\u00eames. Un r\u00e9sultat propre indique que la connexion g\u00e9n\u00e9rale fonctionne au moment du test, mais les statistiques r\u00e9seau du jeu restent plus proches de la session concern\u00e9e.<\/p>\n<h3>Un routeur gaming corrige-t-il automatiquement la gigue ?<\/h3>\n<p>Non. Une meilleure gestion des files d&rsquo;attente ou un Wi-Fi plus stable peut aider si le routeur est le point faible. Aucun routeur ne peut r\u00e9duire la distance physique jusqu&rsquo;au serveur ni r\u00e9parer un mauvais itin\u00e9raire chez le fournisseur d&rsquo;acc\u00e8s. Testez avant d&rsquo;acheter du mat\u00e9riel.<\/p>\n<h2>Sources<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/datatracker.ietf.org\/doc\/html\/rfc2681\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IETF RFC 2681 : mesure du d\u00e9lai aller-retour<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/datatracker.ietf.org\/doc\/html\/rfc3393\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IETF RFC 3393 : variation du d\u00e9lai des paquets IP<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/datatracker.ietf.org\/doc\/html\/rfc2680\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IETF RFC 2680 : mesure de la perte de paquets \u00e0 sens unique<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/learn.microsoft.com\/en-us\/windows-server\/administration\/windows-commands\/ping\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft Learn : commande ping<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/learn.microsoft.com\/en-us\/windows-server\/administration\/windows-commands\/pathping\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft Learn : commande PathPing<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.intel.fr\/content\/www\/fr\/fr\/gaming\/resources\/how-to-fix-packet-loss.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Intel : comment corriger la perte de paquets<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le ping mesure le d\u00e9lai, la gigue ses variations et la perte de paquets les donn\u00e9es manquantes. Suivez deux tests simples pour localiser le lag dans le r\u00e9seau domestique ou en amont.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4572,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[77],"tags":[],"class_list":["post-4571","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reseau-domestique"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Perte de paquets, ping et gigue : causes du lag<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Comprenez la diff\u00e9rence entre perte de paquets, ping et gigue, puis testez chaque couche du r\u00e9seau pour trouver la vraie cause du lag en jeu.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" 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